<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[企业网络营销|互联网分析|济宁seo,济宁网站优化]]></title> 
<link>http://www.kongziseo.cn/index.php</link> 
<description><![CDATA[济宁seo,企业网络营销专家,实时分析互联网的现状，希望和各位专家共同探讨中国的互联网。QQ:9251685]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[企业网络营销|互联网分析|济宁seo,济宁网站优化]]></copyright>
<item>
<link>http://www.kongziseo.cn/post/37/</link>
<title><![CDATA[seo优化与日本女性网络web-kare.jp]]></title> 
<author>laoshu &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[行业网站seo]]></category>
<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 12:52:12 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kongziseo.cn/post/37/</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 导语：日本女孩如今时兴交&ldquo;虚拟男友&rdquo;，上线不到一个星期的Webkare已吸引到上万名会员加入。<a href="http://www.kongziseo.cn" target="_blank" title="http://www.kongziseo.cn" class="mykeyword">seo</a>优化关键字：虚拟男友、网上男友、模拟约会等等，</p><p>　　Webkare(web-kare.jp，日语&ldquo;网上男友&rdquo;之意)是介于社交网站和模拟约会之间的一种网站，作为日本最新的网络体验，该服务专门面向女孩，自9月10日推出以来，5天内即吸引超过一万会员，页面浏览量达350万次。Webkare现在风靡全日本，小女生们纷纷加入，不仅成为社交网站会员，还能与卡通形象的人物进行模拟约会。</p><p>　　她们必须通过&ldquo;交谈&rdquo;与四个男性卡通人物(&ldquo;网站之星&rdquo;)中的一个建立联系，若想将约会游戏继续下去的话，则必须与网站其他会员合作。最终，她们会征服所选卡通男生的心。这种游戏虽有些奇怪，但颇受欢迎。</p><p>　　模拟约会已风靡日本一段时间，Webkare首次将这一游戏搬到网络上，且将其同社交网络功能结合起来。</p><p>　　注册成为会员之后，女性会员可以从四个她们希望约会的卡通男生中选一个。接着，她们可以在类似卡通片的场景中同其数码对象&ldquo;沟通&rdquo;，在游戏中千方百计赢得&ldquo;他们&rdquo;的心。另外，她们还有可能在游戏后半段遇到别的男生，这种游戏将虚拟中学作为主要背景。</p><p>　　用户同虚拟男生的交流相当有限，她们既不能输入文字，亦不能同虚拟人物&ldquo;讲话&rdquo;。相反，如果会员点击她们心仪男生的图像，Webkare会播放一段卡通视频短片，虚拟男生有时会说一些提前设定好的话，如&ldquo;怎么了？&rdquo;、&ldquo;你总是在教室里呆到天黑？&rdquo;和&ldquo;请离我远点儿！&rdquo;，使双方恋情一步步向前发展。用户可以将重要对话和事件保存在网站的相册，留作&ldquo;永远的回忆&rdquo;。</p><p>　　从表面上看，Webkare的社交功能已减至最少，里面仅有用户简介(包括&ldquo;Propeta&rdquo;功能，用户可以用名牌产品商标的小画像装饰她们的形象，类似于HotOrNot简介中采用的HotList)、直接信息系统、讨论区和类似Twitter的微型博客功能。其实，Webkare的社交功能独具特色，会员们必须彼此以诚相待，多加沟通才能将约会游戏进行下去。</p><p>　　不过，开发Webkare网站的LinkThink公司却对游戏机制讳莫如深，这一态度不仅令人费解，也让用户很难搞清楚如何将游戏进行到底。例如，与其他用户的男友&ldquo;交谈&rdquo;，查看他们的简介和相册，这些似乎都是继续游戏的必要手段。现阶段，Webkare为免费开放，显示广告和附属链接是其主要收入来源。</p><p>　　据悉，Webkare网站未来的盈利策略可能包括将游戏概念改编成视频游戏或小说、销售虚拟商品、将这一概念推广至手机、开发适于男性用户使用的版本、提供尊贵会员资格等。</p><p>　　国际化则是Webkare的另一个赚钱模式，不过，根植于日本文化的web2.0模式能否在欧美取得成功还是一个疑问。据报道，在日本，Webkare网站52%的会员是20出头的女性，18%的会员是30多岁的女性。<br />如果国内此网站模式兴起的话，试想seo关键字就是：虚拟男友、网上男友、模拟约会等等，再一次验证了 <a href="post/19/">女性网站兴起,seo与女人距离再次拉近</a> <img src="images/weather/blank.gif" border="0" alt="不指定" title="不指定" width="1" height="1" /> ，本网已经有一片此类的网站出现，让我们拭目以待。</p><p>　　</p>
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>